ピクセルカンパニーズ吉田弘明のblog

ピクセルカンパニーズグループのことを説明していきます

AFT対応プラットフォームについて

こんばんわ。ピクセルカンパニーズ吉田です。

 

ツイッターではAFT対応プラットフォームについてツイートしてたのですが、まとめて簡単に説明したいと思います。

 

カジノマシンを開発しても国際認証を取らないとカジノ業界に納品できません。その認証機関がGLIやBMMという組織です。カジノに納品されているカジノマシンはこのどちらかの認証を受けて製品として認定される仕組みになっています。日本でカジノができたとしてもこの2つのどちらかの認証を得たマシンのみが、仮称ですが日本のカジノ局に申請できる仕組みになると思います。マカオではこの認証を受けた後にDICJというマカオカジノ局の認可を受ける仕組みになっています。そして正式にマカオ国内での販売を許可されることになります。

 

まず私達がAFT対応プラットフォームと言っているシステムはどのようなシステムがご説明します。

 

1 ジャックポット機能搭載

これは複数のマシンが連動するシステムです。カジノではジャックポットという複数のマシンが連動して賭け金の配当が行われる仕組みがあります。これはシステム上複数のマシンを連動させて成立しますのでジャックポット機能と呼びます。マシンのまとまりを島とかラインとか呼びます。

 

2 AFT機能搭載

AFTとはadvanced fund transfer の略語です。カジノの会計システムはTITO:チケットインチケットアウト機能がSASと呼ばれるIGT社が開発したシステムで動いています。AFTはSASの奥につなぐシステムでマシンの移動をしても決済を容易にできたりと最新の決済システムのことです。リアルカジノがG2Sにまだ対応してませんのでSASがメインシステムですが、将来的にはSASからG2Sに変わっていくのではないでしょうか。けどまだまだ時間がかかることが予想されます。開発前はAFTに対応しなくてもカジノに導入できると思っていましたがこちらが誤算でした。世界の大きなカジノのマシン新規購入のトレンドはAFT対応をもとめられます。ちなみに自前でこのAFTを開発している会社は日本ではアルゼ、コナミピクセルのみだと思います。

 

3 個別のゲームタイトルをハードにつなぐシステム 私達はいまハードとしてRGX1000シリーズのGOLDとSILVERを開発完了しています。

 

この3つをあわせて僕たちはAFT対応プラットフォームと呼びBMMの認可を取得済みです。

 

このプラットフォームがあれば、ゲームタイトルを開発するだけで カジノにつなぐスロットマシンが提供できます。今回バンダイナムコ社の鉄拳と提携しました。日本最大のゲーム:コンテンツ:IP保有会社から採用されたプラットフォームであることは私達の大きな自信となりました。

 

今後、IPホルダーの同意契約さえあれば、日本のパチスロのようなコンテンツをカジノスロットにして提供することが可能ということです。例えばエヴァンゲリオン聖闘士星矢AKB48とかシンフォギアのようなパチスロに採用されているコンテンツを搭載したスロットマシンを提供することも可能ということです。またハードの若干の変更することによって中のコンテンツを入れ替えることも可能です。日本の演出力やコンテンツを使ったマシンはお客様を魅了しマシンの前に居させる時間を7倍にすると言われています。だとするとカジノ側も導入したくなりますよね。

 

これらの日本が誇るJAPANコンテンツや演出力を私達のプラットフォームにのせて、世界中のカジノに提供しマシンのレベニューシェア、レンタルの仕組みをPIXEL CASINO(仮称)構想とよんでいます。早くサービスインできるように社内で準備をしております。

 

以上になります。引き続きピクセルカンパニーズを宜しくお願い致します。

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NEVULA ソフトキャップ達成おめでとう㊗️

こんにちは ピクセルカンパニーズ吉田です。

今回はNEVULAについて簡単に説明したいと思います。

 

最近、仮想通貨の下落が注目されている中、ピクセルカンパニーズが開発のお手伝いをさせていただいたNEVULAがソフトキャップ到達で5300万ドル相当の資金調達を完了したと報告がきました。マカオゲームショー2018MGSでの最優秀コンテンツ賞受賞を皮切りに様々な海外メディアでも取り上げられはじめ嬉しく思います。

 

まずこのような市場環境の中、なぜ資金調達が可能だったのかを分析してみました。

それはNEVULAとChain Base社のビジネスモデルが評価されたと考えます。

 

ではどのようなビジネスモデルかはホワイトペーパー記載の通りではありますが簡単に説明します。

 

1  EXCHANGE機能

NEVULAホルダーはトークンをカジノでチップに交換できます。チップ=お金です。要するにNEVULAはカジノを介してお金に変えることができます。カジノが取引所の役割を果たすことになりますよね。ではチップを用意するのは誰でしょうか? 実はカジノではありません。NEVULAが資金調達した資金をカジノに預けておきます。カジノにデポジットするのです。そして両替手数料をカジノとNEVULAでシェアするのです。まさしくこれは金融業、両替手数料ビジネスになります。集めた資金もデポジットしておくのでなくなることはありません。資産を回転させることにより収益を得る金融業の仕組みになっています。

 

補足 カジノで為替の手数料収入はカジノ経営において一般的な収益獲得方法です。

 

2 カジノマシン保有レベニューシェア機能

マシン保有者とカジノホテルが協業して、マシンから産まれる収益を分配する仕組みのことです。ホテル側のメリットとしては初期投資がいらず場所を提供してあげてベッティングして負けた時のリスクを背負います。マシン保有者はイニシャルで収益は大きく得られませんが、不動産の保有のように、マシンから発生する利益を耐用年数5年程度を享受でき、利回り的には高利回りで運用できる可能性があるということです。まとめると、NEVULAで資金調達した資金がマシンすなわち動産に切り替わり、収益資産として保有する、不動産ファンドのような動産ファンドになります。

 

補足 カジノでレベニューシェアやマシンのレンタル事業を行なっている事業会社はありますので、新しい産業ではありません。

 

3 各国のIR関連やブロックチェーン企業への投資事業

日本を含めアジアはカジノの建設ラッシュが続くと予想されています。投資機会が多くあることがわかります。

 

このようにNEVULAのビジネスモデルはベンチャーキャピタルが行うリスクの高い事業への投資というより、デポジットによる手数料収入、動産アセットへの保有がメインとなり安定的に資金運用する要素が大きいと言えます。

 

なので、海外投資家も 壮大なビジョンを掲げて資金を調達するICOよりも、安定的に資金を運用できる可能性が高く、マーケットが拡大しているNEVULAを選定してくれたのだと考えます。 清水くん!さすが!!!!

 

なので5300万ドル資産を保有して回すと考えると通常の不動産ファンド等と比べるとたいした金額ではないですけど、これから資金流入が続くように期待したいです。

 

そして私達ピクセルカンパニーズは開示の通り、2番のレベニューシェア事業に使うマシンをChainBase社に提供していきたいと思います。私達が開発したTEKKEN VIDEO SLOTを採用いただき、世界中のカジノホテルに私達が開発したマシンが設置される未来を作り上げたいと思います。私達が保有しているNEVULAも流動性が高まるほど価値が上がると思いますので、CB社には引き続き カジノのご紹介やインターネットカジノシステムのご提案とかをしていきたいと考えています。

 

以上になりますが、引き続きピクセルカンパニーズのご支援よろしくお願い致します。

 

 

 

 

 

e-sports事業参入について

こんにちは

ピクセルカンパニーズ代表の吉田弘明です。今までTwitterやヤフ板で文字制限ある中でコンパクトに会社情報を配信してきました。ですがやはり限界があるのでフォロワーの皆様やヤフ板住人の皆様のアドバイスもありブログを使って会社情報を配信していこうと決意いたしました。これからどうぞ宜しくお願い致します。

 

まず初回は昨日開示しましたe-sports事業参入についてです。

まず私がe-sportsの世界を知ったのは韓国や中国のIR施設やカジノゲーミング業界をリサーチしていた3-4年前にさかのぼります。

日本にはない巨大なマーケットでしたのでゲーミング業界にいると必ず目につく存在でした。

市場規模については検索していただければ情報がたくさんでてますので割愛しますね。

カジノ業界もそうですが、e-Sports業界も日本にはない海外市場先行の業界です。

ですがここにきて、日本国内においてもIR法案成立という大きな時代の変革が起こります。

数年後必ず日本に初回三ヶ所のIR施設が誕生します。IRとはカジノ含む複合型施設のことですが、世界のIRビジネストレンドにおいて、3つの業界が存在感を放っています。1 カジノ 2 e-sports 3 ナイトクラブ です。ラスベガスやマカオでの巨大なIR施設の中で、集客効果が大きいコンテンツはこの3つです。カジノで100億円のジャックポットがあたったとか、数十億円の優勝賞金があるe-Sportsイベントがあるとか、年収数十億円のスーパーDJがクラブでまわすとか大賑わいです。

 

さて、私達ピクセルカンパニーズグループのLT GAMEはカジノマシンの開発を以前から事業化に取り組み、私達が開発したAFT対応のプラットホームに、バンダイナムコ社が保有するIP 鉄拳を用いてTEKKEN VIDEO SLOTを共同開発しました。マカオゲームショーでは受賞いただき、これから本格的に販売活動を開始します。またカジノ向けブロックチェーンシステムのNEVULAも開発しシンガポールのChain Base社と業務提携も行いました。報告では、課題はあるものの、順調にファンディングが進んでいるようで近日中に進捗を開示するそうです。このように日本にまだIRが存在していないので、弊社は海外向け事業への事業投資比率大きくなっております。もちろん将来の日本IR向けでもありますが、まだ先の話です。

では弊社の国内向け事業を説明します。まずピクセルソリューションズ、こちらは金融機関向けシステムの開発受託をメインとしていますが、最近はNEVULAを皮切りにブロックチェーンの開発案件の引き合いが増えてきました。e-sports関連の引き合いもきております。仕事はあるのだけど、問題はエンジニアの確保をどうするかここが問題だと考えています。

次にピクセルエステート、再生エネルギー事業を展開しております。発電所用地を仕入れてプラントを建設して投資家に販売する。要は不動産事業です。不動産ノウハウをもったメンバーが在籍し、利回り商品を販売しています。まだ仕入れ、在庫はありますが、太陽光発電業界自体が段々と縮小していることが課題になります。

 

まとめると

1 ゲーミング業界にいること。日本国内でパートナーのバンナムの鉄拳がe-Sportsになっていたりで国内e-Sports事情が把握できること。

2海外のe-Sports市場つまりオンラインゲーム市場はカジノゲーミング市場と関係性がとても近く、海外e-sports事情を把握できること。

3 e-Sports関連のブロックチェーン開発の引き合いがきていること。システム開発できます。

4 再生エネルギーでの不動産事業のノウハウがあること。不動産業出身のメンバーたくさんいます。

 

このような環境の中、身近にあったe-sports業界に参入することは自然の流れでした。

 

この4つの要素が既に社内にはあります。この要素に何を付加していけばよいのか。私達が考えるe-Sports事業とは何かを今後開示説明していきたいなと考えています。各方面との水面下での交渉も続いております。そして日本国内IRができるまではe-Sports事業で国内事業投資比率をあげていきたいと考えます。

 

私どもが考えるe-Sports事業とは

不動産事業、放送配信事業、ゲームコンテンツ誘致事業のバランスのとれた集合体です。ピクセルカンパニーズ単体というより多くのパートナーと協業して事業化していきたいと考えています。

 

以上になりますが今後もブログで補足説明していきたいと思いますので関係者の皆様引き続きピクセルカンパニーズを宜しくお願い致します。

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韓国ソウル OGN LIM局長と